GGPOKER

HUSREGLER

HUSREGLER

GGPoker DRIFTSREGLER (“HUSREGLER”)

Uppdaterad: 12 juni 2026

GGPoker är medvetna om att en säker, rättvis och vänlig spelmiljö är avgörande för att säkerställa att våra spelare får en så trevlig spelupplevelse som möjligt varje gång de besöker GGPokers plattform.

Att upprätthålla etiska spelmetoder står i centrum för våra prioriteringar, och för att värna om dessa strikta principer och spelens integritet har GGPoker skapat dessa husregler.

Alla spelare förväntas och är skyldiga att följa dessa husregler samt de standarder, policyer och rutiner som ingår i dem. Detta sker utifrån antagandet att spelmiljön på GGPoker därigenom förbättras för hela spelgemenskapen:

Policy mot spel för minderåriga

GGPokers plattform och alla tjänster som görs tillgängliga via denna bör endast användas av spelare som har uppnått myndighetsålder (enligt lagarna i de respektive jurisdiktioner där GGPoker bedriver verksamhet och som gäller för spelarna).

Minderåriga (personer under 18 år) är strängt förbjudna att spela hos GGPoker. Minderåriga som påträffas med att använda GGPoker kommer att stängas av permanent från GGPokers spelplattform. GGPoker ska säkerställa att lämpliga skyddsåtgärder vidtas i enlighet med gällande lagstiftning i respektive jurisdiktion för att förhindra att minderåriga ansluter till GGPokers spelplattform.

Ansvarsfullt spelande

GGPoker strävar efter att erbjuda spelare en miljö för ansvarsfullt spelande, vilket inkluderar förebyggande av spelberoende samt att minderåriga förhindras tillgång till våra spelprodukter. GGPoker är medvetna om sitt åtagande att uppfylla sin omsorgsplikt gentemot alla sina kunder och spelgemenskapen i stort. GGPoker ska säkerställa att lämpliga skyddsåtgärder vidtas för att skydda sårbara personer och använda alla rimliga medel för att förebygga spelberoende och minderårigas spelande.

För mer information, besök vår sida för Ansvarsfullt spelande.

Motverkande av penningtvätt

GGPoker ska säkerställa en hög standard av efterlevnad för att förhindra att företagets tjänster förknippas med brottslighet och oordning. GGPoker ska vidta lämpliga åtgärder för att minimera risken för att spelplattformen används för penningtvätt, finansiering av terrorism eller blir föremål för brottslig verksamhet. GGPoker ska säkerställa att ledning och personal är medvetna om sina lagstadgade skyldigheter och de rutiner som måste följas.

Begränsade länder

På grund av de många olika spellagarna rörande onlinepoker, samt risker kopplade till politisk instabilitet och terrorhot, accepterar GGPoker för närvarande inte spelare som är bosatta i, befinner sig i eller har sin vanliga vistelseort i vissa länder och jurisdiktioner.

Om en blivande spelare inte kan välja sitt bosättningsland från den lista som görs tillgänglig under registreringsprocessen, innebär det vanligtvis att GGPoker inte kan acceptera denne som spelare. Personen kommer därmed inte att kunna få tillgång till GGPokers produkter och tjänster.

GGPoker förbehåller sig rätten att löpande ändra listan över begränsade länder.

Policy för användarnamn

Användarnamn ska följa en policy baserad på sunt förnuft och får inte vara stötande för andra användare. Vänligen se avsnitt ”15. Stötande uppförande” i vår säkerhets- och ekologipolicy för ytterligare detaljer.

Användarnamn som ursprungligen valts av användaren kan inte ändras, förutom vid exceptionella omständigheter. Om du till exempel ständigt utsätts för så kallad ”bumhunting”, (när erfarna spelare enbart jagar svagare motståndare) kan du begära att ditt användarnamn återställs efter att GGPokers säkerhetsavdelning granskat din spelaktivitet. Om du dessutom önskar spela under ditt riktiga namn, kan du göra det genom att skicka in nödvändiga verifieringsdokument till GGPokers säkerhetsavdelning.

Policy för spel på flera bord

GGPoker tillåter spelare att spela vid flera bord eller i flera spel samtidigt. Det maximala antalet bord eller spel som en spelare kan delta i begränsas av den GGPoker-mjukvara som används (exempelvis via dator, mobil eller webbläsare).

Policy för startinsatser vid kontantbord

En spelare som sätter sig vid ett av GGPokers kontantbord (cash game) måste vanligtvis betala en startavgift som motsvarar bordets lägre insatsgräns eller lilla mörken (small blind). Denna startavgift följer samma regler som mörkar (obligatoriska startinsatser som vanligtvis placeras i potten av de två första spelarna till vänster om givaren i Hold’em och Omaha) och gör det möjligt för den nya spelaren att slå sig ner vid bordet och delta i spelet.

Spelare har ibland möjligheten att ”stå över” och vänta på den stora mörken (big blind) innan de börjar spela.

Att betala en startavgift säkerställer rättvisa för alla spelare. Detta görs genom att förhindra att spelare får en otillbörlig fördel gentemot andra genom att gå in i ett pokerspel i en ”sen position” enbart för att undvika att betala mörkar.

Policy för missade mörkar

En spelare kan välja att tillfälligt stå över (sit-out) vid ett pokerbord. Om bordet är ett kontantbord (till skillnad från ett turneringsbord, där spelaren vanligtvis har betalat ett fastställt inköp för att delta), kan spelaren behöva betala extra avgifter för att återgå till spelet:

  • Om en spelare som står över (sit-out) missar sin tur att betala den lilla mörken, krävs en fastställd avgift vid återkomst till bordet. Denna insats betraktas som en ”död (icke-aktiv) insats” och motsvarar den lilla mörken.
  • Om en spelare som står över (sit-out) missar sin tur att betala både lilla och stora mörken, krävs en fastställd avgift vid återkomst till bordet. Denna avgift består av en aktiv insats (live bet) som motsvarar den stora mörken, plus en extra ”död (icke-aktiv) insats” som motsvarar den lilla mörken och som läggs direkt i potten.
  • Om en spelare som står över (sit-out) missar sin tur att betala lilla mörken, stora mörken samt den tredje mörken (om sådan används), krävs en fastställd avgift vid återkomst till bordet. Denna avgift består av en aktiv insats (live bet) motsvarande den tredje mörken, plus två extra ”döda (icke-aktiva) insatser” motsvarande en lilla mörk och en stora mörk, vilka läggs direkt i potten.

Policy för lika händer

I händelse av att två eller fler aktiva spelare når en visning (showdown) vid ett pokerbord med händer av samma rang, utses vinnaren av kortens värde (t.ex. slår ett par i ess ett par i kungar).

Skulle händerna fortfarande vara lika (t.ex. ett par i kungar mot ett par i kungar), avgörs vinnaren av det högsta sidokortet (en så kallad ”kicker”) som inte är gemensamt för båda spelarna.

I händelse av att två eller fler aktiva spelare har exakt likvärdiga pokerhänder, delas potten (det samlade beloppet av marker i mitten av bordet som de aktiva spelarna tävlar om) lika mellan de spelare som har de likvärdiga händerna.

Policy för tidsgräns för spel

För att säkerställa en rättvis och trevlig spelupplevelse måste GGPokers spelare agera inom en rimlig tidsgräns. Denna gräns varierar beroende på bord, speltyp och/eller skede i spelet (exempelvis hur lång tid som har förflutit i en viss turnering).

GGPokers tidsgränser tillämpas i syfte att upprätthålla ett rimligt speltempo. Spelare som inte agerar inom den fastställda tidsgränsen kommer automatiskt att lägga sin hand (fold) och förlora de belopp som han/hon tidigare har satsat under den aktuella handen.

Policy för tidsbank

I många av GGPokers pokerspel aktiveras en ”tidsbank” om en spelare behöver extra tid för att fatta ett beslut och den ordinarie betänketiden håller på att ta slut.

Beroende på vilken programvara som används kommer tidsbanken att visas visuellt och räkna ner så länge den används. Tidsbanken ger spelare extra tid att slutföra sina drag, och de som inte agerar innan tidsbanken är tömd kommer automatiskt att lägga sin hand (fold).

Policy för att lämna bordet

För att säkerställa bästa möjliga spelupplevelse för alla, kan spelare bestraffas om de sätter sig vid ett kontantbord (cash game), spelar en hand och därefter lämnar bordet utan att ha spelat minst 10 händer. Systemet kommer att betrakta en sådan handling som att spelaren vägrar att spela vid det aktuella bordet.

Om en spelare vägrar att spela vid flera bord, kommer denne automatiskt att bestraffas genom att spärras från att gå med vid bord på samma mörknivå under en viss tid. Längden på denna automatiska spärr beror på hur många gånger spelaren, under en och samma 12-timmarsperiod, har vägrat att spela vid bord på den aktuella mörknivån:

Spärrtider vid vägran att spela:

  • 1:a gången: Ingen bestraffning
  • 2:a gången: 5 minuters spärr
  • 3:e gången: 15 minuters spärr
  • 4:e gången: 30 minuters spärr
  • 5:e gången: 60 minuters spärr

Om en spelare lämnar ett bord där alla andra spelare står över (sitting out), eller om spelaren är den enda som sitter vid bordet, kommer handlingen inte att betraktas som en vägran att spela och ingen bestraffning kommer att tillämpas.

Policyn gäller för alla kontantspel (cash games) och bord, med undantag för Rush & Cash samt All-In or Fold.

Policy för rake och avgifter

I egenskap av spelvärd tar GGPoker ut en kommissionsavgift (ofta kallad ”rake”) från varje pott vid kontantbord (cash games). För mer information om hur rake tas ut hos GGPoker, vänligen besök sektionen ”Våra spel” på GGPokers webbplats och läs mer på respektive speltyps sida.

I turneringar tar GGPoker inte ut någon rake, utan debiterar vanligtvis en turneringsavgift istället. Beloppet är ofta en fastställd procentsats av turneringens inköp och anges i detalj i turneringslobbyn för varje enskilt evenemang (t.ex. i april 2019 var det totala beloppet en spelare betalade för att delta i en $1 Omaholic-turnering $1, vilket bestod av ett inköp på $0,92 och en turneringsavgift på $0,08).

Vett och etikett vid bordet

De sedvanliga artighetsregler som gäller vid fysiska pokerbord förväntas även hos GGPoker. Se listan nedan för GGPokers riktlinjer för vett och etikett:

  • Ingen form av hot eller trakasserier mot andra spelare vid bordet kommer att tolereras;
  • Spamma inte emojis och delta inte i ”skrikmatcher” (shouting matches) med andra spelare vid bordet;
  • Fördröjningar (lagging) är något naturligt i internetåldern. Eftersom det är oundvikligt, vänligen var trevlig när du uppmärksammar en spelare på att anslutningen laggar.

Turneringspolicy

Alla turneringar startar punktligt på den schemalagda tid som anges i turneringslobbyn. GGPoker förbehåller sig rätten att skjuta upp eller ställa in vilken turnering som helst utan förvarning.

Spelare tilldelas platser slumpmässigt. Priser delas ut enligt vad som anges i turneringslobbyn, förutom när en överenskommelse (deal) har gjorts eller om turneringen ställs in. Prisstrukturen som används i en viss turnering beror på flera faktorer, inklusive antal deltagare och antal spelare per bord. Vilka priser som delas ut i en turnering fastställs inte slutgiltigt förrän registreringen har stängt och perioden för rebuy och/eller add-on är över.

För att kunna göra en re-entry, rebuy eller add-on måste du ha tillräckliga medel tillgängliga på ditt konto.

Sen registrering är tillgänglig i de flesta turneringar. Längden på perioden för sen registrering varierar, men den anges alltid i turneringslobbyn. Den sena registreringen stänger i förtid om tillräckligt många spelare har åkt ut för att prispengarna ska börja delas ut, eller om turneringen har nått det maximala antalet tillåtna spelare.

De flesta turneringar hos GGPoker tillåter spelare att avregistrera sig fram till några minuter innan turneringen startar. Den exakta tiden då avregistreringen stänger kan variera från turnering till turnering. Tider för registrering och avregistrering kan variera mellan olika typer av turneringar. Alla turneringar tillåter inte avregistrering, och i vissa turneringar är det inte tillåtet att avregistrera sig om man har vunnit sin plats via en satellit eller en giveaway-turnering. GGPoker förbehåller sig rätten att ändra tider för registrering och avregistrering utan förvarning.

Om en turnering med sen registrering når den punkt då nästa spelare som åker ut får ett pris (även kallat att vara ”i pengarna”), kan den sena registreringen stängas, oavsett vilken tidsperiod för sen registrering som anges i turneringslobbyn. Inga ytterligare spelare kommer att kunna köpa in sig. Dessutom kommer turneringens prispott i en sådan situation uteslutande att baseras på de faktiska spelaravgifterna, snarare än på något tidigare annonserat garanterat prisbelopp.

Policy för turneringseliminering

De flesta turneringar avslutas när en enskild spelare har samlat på sig alla marker som är i spel. I vissa turneringar avslutas spelet när alla kvarvarande spelare får varsitt likvärdigt pris (till exempel om en satellitturnering delar ut fem (5) identiska priser, kan turneringen avslutas när det återstår fem (5) spelare).

Om två eller fler spelare slås ut under samma hand, placerar sig spelaren som hade flest marker vid handens början före den eller de spelare som hade färre marker. Om alla spelare startade handen med ett identiskt antal marker, avgörs placeringen av spelarnas position vid bordet; den spelare som sitter närmast till vänster om knappen (button) placerar sig då före de spelare som sitter längre bort.

När spelare slås ut från GGPoker-turneringar kommer programvaran att stänga bord för att fylla lediga platser. Spelare placeras om slumpmässigt, vilket kan resultera i att en spelare behöver lägga flera stora mörkar (big blinds) i rad. Vid behov kan GGPoker-programvaran balansera borden för att säkerställa att alla bord har ett lika (eller så nära lika som möjligt) antal aktiva spelare. Spelare som flyttas för att balansera borden kommer, så långt det är möjligt, att placeras på liknande positioner i förhållande till mörkarna (blinds).

Policy för turneringspauser

Information om varje turneringspaus finns listad i den specifika turneringens lobby. Om turneringen pågår visas även hur lång tid det är kvar till nästa paus.

Många turneringar har synkroniserade pauser, men det gäller inte alla. GGPoker uppmanar därför spelare att själva hålla koll på paustiderna för varje turnering de deltar i, för att säkerställa en så behaglig spelupplevelse som möjligt.

Policy för frånkoppling och att stå över i turneringar

Genom att delta i en turnering accepterar GGPoker-spelare risken för frånkoppling från internet till följd av problem med anslutningen mellan deras enhet(er) och servrarna, lagg, frysningar eller andra problem med spelarens enhet(er) eller hur den enheten ansluter till internet.

GGPoker tar inget ansvar för om en spelare tappar anslutningen, förutom i händelse av en serverkrasch. Även om varje användare själv ansvarar för sin egen internetuppkoppling, strävar vi efter att skydda spelare som drabbas av anslutningsproblem under slutskedet av en turnering med riktiga pengar, genom att ge dem extra tid för att återansluta.

Om en spelares betänketid löper ut under en hand, oavsett om spelaren är ansluten eller frånkopplad, kommer handen automatiskt att läggas om en satsning har gjorts, eller checkas om ingen satsning har gjorts.

Om en spelare har tappat anslutningen innan en hand börjar, kommer denne ändå att få kort, och mörkar (blinds) och/eller ante kommer att dras. Det finns ingen regel mot att en enskild spelare väljer att stå över; för den spelaren fortsätter mörkar och ante att dras och kort att delas ut. Två eller flera spelare får inte ingå något avtal om att stå över samtidigt, oavsett om det är vid samma bord eller vid olika bord; sådana handlingar kan omfattas av GGPokers policy mot maskopi (collusion).

Poker regler

Det är inte tillåtet att göra en satsning som överstiger värdet på de marker du har på bordet vid en hands början. Du får endast köpa till fler marker mellan händer. Om dina marker tar slut under en hand anses du vara ”all-in”. Du får inte ta bort pengar från bordet under en pågående spelsession. Att ta ut pengar från spelet och fortsätta spela är inte tillåtet när man spelar i ett format med bordsinsatser (Table Stakes).

Du accepterar och godkänner till fullo att det är en slumpgenerator (Random Number Generator) som avgör alla utfall i casinospelen.

Du bekräftar och godkänner att du inte kommer att störa, avbryta eller försöka manipulera webbplatsens drift eller det normala spelet i något av GGPokers spel. Underlåtenhet att följa detta kan leda till avstängning från webbplatsen samt straffrättsliga och civilrättsliga påföljder.

Chattpolicy

Företaget ger sina kunder möjligheten att delta i chattar där de kan kommunicera med andra registrerade spelare på webbplatsen. Vi förbehåller oss rätten att fastställa chattpolicyn och ändra den när som helst, med eller utan förvarning.

Chattfunktionen är till för att främja en positiv spelupplevelse och underlätta enkel kommunikation mellan spelare. Vi förbehåller oss rätten att begränsa en individs möjlighet att delta i chatten baserat på dennes beteende.

Företaget ger sina kunder möjligheten att spela in och sända videoinnehåll via funktionen SnapCam, som finns tillgänglig i GGPokers programvara. Det är inte tillåtet att sända innehåll som företaget anser vara stötande, och det är inte heller tillåtet att använda SnapCam för att trakassera andra spelare. Kunder som missbrukar SnapCam kommer att förlora tillgången till funktionen, och företaget kan vid behov vidta ytterligare åtgärder, vilket inkluderar men inte begränsas till tillfällig avstängning eller permanent avstängning av kontot. Vi förbehåller oss även rätten att rapportera allt tveksamt innehåll till berörda myndigheter.

Användare ska avstå från all kommunikation som:

  1. Är ärekränkande;
  2. Är olaglig, eller som användaren inte har laglig rätt att sprida;
  3. Innehåller något som är rasistiskt, vulgärt, hatiskt, obscent, grovt, hotfullt, förolämpande, stötande eller diskriminerande;
  4. Är avsedda att utge sig för att vara en annan person eller enhet;
  5. Publiceras i reklamsyfte;
  6. Innehåller länkar till virus, skadade filer, keyloggers eller annan skadlig kod eller material som kan skada datorer, data eller den ekonomiska säkerheten för någon part;
  7. Syftar till att utnyttja eller samverka med/mot andra spelare på vår webbplats;
  8. Är kopplad till kriminell verksamhet;
  9. Är avsiktligt falsk eller vilseledande;
  10. Syftar till att efterfråga personuppgifter, såsom kontaktuppgifter och/eller riktiga namn;
  11. Skyddas av någon form av immateriell äganderätt (registrerad eller oregistrerad) eller av avtalsenlig, lagstadgad eller sedvanerättslig tystnadsplikt;
  12. Betraktas som ”spam” mot andra spelare.

Våra chattrum modereras och alla konversationer som sker där loggas och spelas in. Vi förbehåller oss rätten att i efterhand undersöka kommentarer gjorda av användare och vidta lämpliga åtgärder, vilket inkluderar men inte begränsas till tillfällig avstängning, permanent avstängning eller avslutande av konto. Vi förbehåller oss även rätten att rapportera misstänkta chattar eller kommentarer till berörda myndigheter.

Policy för pågående händer

Att avsiktligt eller oavsiktligt påverka förloppet av en pågående hand eller deltagarnas agerande genom diskussion, användning av emojis eller SnapCam är strängt förbjudet. Detta kan leda till tillfällig eller permanent avstängning av samtliga kommunikationsfunktioner.

Policy för att göra uppgörelser i turneringar

I många turneringar är det tillåtet att göra en uppgörelse (deal). Om samtliga kvarvarande spelare i en turnering är överens om att göra en uppgörelse, ska de ange detta genom att välja det alternativet vid bordet. En uppgörelse kan därefter diskuteras och antingen godkännas eller avvisas av de deltagande spelarna.

Policy för bounty-turneringar

I vissa specifikt utsedda GGPoker-turneringar (exempelvis Bounty Hunter-turneringar sedan april 2019) placeras en bounty (utslagningspremie) på vissa eller samtliga deltagare. En spelare som slår ut en motståndare lägger till dennes bountybelopp till sitt eget totala bountybelopp. Varje kvarvarande spelares totala bounty betalas ut först när de prisbetalande placeringarna har nåtts (det vill säga när bubblan spricker).

I händelse av att två spelare visar identiska vinnande händer och därmed delar potten (split pot) i en hand som slår ut en eller flera andra spelare, kommer eventuell utdelad bounty (utslagningspremie) att delas lika mellan de spelare som innehar de vinnande händerna.

Spelare får inte ingå några avtal sinsemellan om att slå ut en specifik spelare i syfte att lägga beslag på dennes bounty (utslagningspremie). Sådana avtal betraktas som maskopi (collusion) och utgör grund för diskvalificering från turneringen och/eller andra påföljder.

Policy för prisutbetalning i turneringar

GGPoker förbehåller sig rätten att (när som helst) ändra de priser som delas ut i en viss turnering. Vidare förbehåller sig GGPoker rätten att, efter eget gottfinnande, dela ut ett penningpris av lika stort eller större värde än huvudvinsten i stället för turneringens ordinarie förstapris.

Observera: Spelare erhåller inte bråkdelar av cent. I alla fall där en spelares vinst inkluderar en bråkdel av en cent, kommer GGPoker att avrunda vinsten nedåt till närmaste cent. Om du till exempel vinner $4,096, kommer du att erhålla $4,09.

Policy för vinster av flera satelliter/platser

Om en spelare vinner en andra (eller efterföljande) biljett eller plats till en målturnering som spelaren redan är registrerad till, eller där spelaren redan har utnyttjat alla tillåtna inköp, kommer spelaren att tilldelas antingen en turneringsbiljett till ett värde som motsvarar målturneringens inköp, eller Tournament Dollars (T$) motsvarande målturneringens inköp exklusive turneringsavgiften.

Om en spelare väljer att avanmäla sig från en målturnering som han eller hon har registrerat sig till med en platsvinst erhållen via en satellitturnering, kommer återbetalningen att ske i form av en biljett med motsvarande värde som målturneringens inköpskostnad (buy-in) eller T$. Den specifika återbetalningsmetoden beror på turneringens konfiguration och fastställs helt och hållet av GGPoker.

Policy för staking i turneringar

Många av GGPokers turneringar har en staking-funktion som gör det möjligt för spelare att ”sälja” en bestämd procentandel av sitt deltagande (action) i turneringen efter att de har registrerat sig, men innan turneringen har börjat.

Om en spelare väljer att sälja en del av sitt deltagande, men sedan avregistrerar sig från turneringen innan den startar, kommer staking-beloppen att betalas tillbaka till de spelare som köpt andelar och inte behållas av den säljande spelaren.

Policy för återbetalning

I händelse av att GGPokers servrar kraschar eller vid en oplanerad driftstörning hos GGPoker, ska GGPoker återbetala spelare enligt beskrivningen nedan. GGPoker äger rätt att, efter eget gottfinnande, besluta annorlunda vid andra händelser som stör spelet och som orsakats av licensinnehavaren eller dennes spelare. För Cash Games (kontantspel) kommer alla pågående händer att återställas. Varje spelares markerantal kommer att återställas till det belopp som fanns vid handens början.

För turneringar finns det fyra (4) möjliga scenarier beroende på turneringens status:

  • Om turneringen inte har startat, ska GGPoker återbetala samtliga inköp och avgifter till de registrerade spelarna. Spelare som anmält sig via en Seat Prize får en återbetalning i form av en biljett av motsvarande värde eller T$. Vilken typ av återbetalning som gäller bestäms av turneringens konfiguration och avgörs helt och hållet av GGPoker.
  • Om turneringen har startat och befinner sig i perioden för sen registrering (det vill säga när turneringen tillåter en användare att registrera sig som spelare efter den fastställda starttiden), eller om den sena registreringen har avslutats men turneringen ännu inte har nått de prisbetalande placeringarna, ska kvarvarande spelare få sina avgifter och aktuella bounties (om tillämpligt) återbetalda. Vad gäller prispotten ska 50 % (femtio procent) betalas ut i lika delar till de spelare som är kvar vid tidpunkten för avbrytandet, medan de återstående 50 % (femtio procent) betalas ut baserat på kvarvarande spelares markerantal (chip count) vid samma tidpunkt. Om turneringen har en garanterad prispott som inte har uppnåtts eller överskridits vid tidpunkten för avbrytandet, kommer endast den prispott som samlats in via spelarnas registreringar att fördelas.
  • Om turneringen har nått de prisbetalande placeringarna, ska kvarvarande spelare få sina avgifter och aktuella bounties (om tillämpligt) återbetalda. Vad gäller prispotten ska nästa pris som stod på tur att vinnas betalas ut till varje kvarvarande spelare vid tidpunkten för avbrytandet, medan resterande del av prispotten fördelas baserat på kvarvarande spelares markerantal (chip count) vid samma tidpunkt. Alla transaktioner, inklusive vunna och förlorade potter, bokförs på spelarnas konton när varje hand har avslutats.
  • Om en turnering med sen registrering når den punkt där nästa spelare som åker ut får ett pris (även kallat att vara ”in the money”), kan den sena registreringen stängas, oavsett vilken tidsperiod för sen registrering som anges i turneringslobbyn. Inga ytterligare spelare kommer att kunna anmäla sig. I en sådan situation kommer turneringens prispott dessutom uteslutande att fastställas utifrån det belopp som samlats in via spelarnas registreringar, snarare än något annonserat garanterat prisbelopp.

Observera att vid beräkning av återbetalningar för turneringar kommer GGPoker att fastställa den tidpunkt då driftstörningen började. Spelets status i varje given turnering precis innan denna störning kommer sedan att användas som grund för beräkningen av återbetalningar. Alla spelare behöver inte ha upplevt driftstörningen vid exakt samma tidpunkt.

När det gäller GGPokers staking-funktion och återbetalningar gäller följande: Om en spelare har sålt delar av sitt deltagande (action) och får en kontant återbetalning, oavsett om beloppet motsvarar det ursprungliga inköpet och avgiften eller är högre, ska de spelare som köpt andelar erhålla en del av det totala beloppet som återbetalas till den backade spelaren. Denna del ska stå i proportion till den andel som köpts.

I de fall en spelare har sålt delar av sitt deltagande via staking-funktionen och får en ersättningsbiljett eller ett ersättningsinköp (entry) istället för en kontant återbetalning, kommer de spelare som köpt andelar att få tillbaka sina satsade belopp i kontanter.

Husregler för casino - Bordsspel och RNG-slots

1. För att läsa spelreglerna för varje enskilt spel i casinot, klicka på info-ikonen medan spelet pågår. Det är varje spelares eget ansvar att sätta sig in i reglerna för det valda spelet innan några insatser görs.

2. Nedan följer de allmänna rutiner som tillämpas i händelse av frånkoppling under pågående casinospel:

2.1. I händelse av att en spelare kopplas ifrån under ett RNG-casinospel, kommer spelet att pausas så att spelaren kan återuppta det från den tidpunkt då frånkoppling skedde. Om frånkoppling sker efter att en insats har avgjorts, kommer spelet att slutföras av RNG-systemet inom den fastställda tidsramen. I båda fallen kommer eventuella vinster att betalas ut, och spelaren kan se spelets utfall i spelhistoriken efter att ha återanslutit.

2.2. I händelse av frånkoppling under pågående spel vid ett Live Casino-bord, förblir alla placerade insatser giltiga och kommer att fastställas i spelarens frånvaro. Eventuella vinster kommer att betalas ut, och spelaren kan se spelets utfall i spelhistoriken efter att ha återanslutit.

2.3. Om spelaren kopplas ifrån under ett spel på en spelautomat (slot), kommer spelaren att kunna återuppta det avbrutna spelet från den tidpunkt då frånkoppling skedde genom att logga in igen och öppna spelet på nytt. Eventuella väntande insatser kommer att sparas under en tidsperiod som fastställs av spelleverantörens policy. Om spelet inte slutförs inom den angivna tidsramen, kommer det att slutföras automatiskt eller tvångsavslutas av systemet. Eventuella vinster kommer att krediteras spelarens konto.

2.4. Ovanstående rutiner fungerar som allmänna riktlinjer, och de specifika detaljerna kan variera mellan olika spel. Vi rekommenderar att spelaren läser den policy för frånkoppling som finns tillgänglig i varje enskilt spel för ytterligare klargöranden.

3. Vi förbehåller oss rätten att ogiltigförklara alla bonusar och/eller vinster som erhållits genom bedrägligt beteende.

4. Vi har rätt att när som helst modifiera och ändra dessa regler.

5. I händelse av tvist kommer sådana tvister att hanteras i enlighet med våra allmänna villkor.

Husregler för Live Casino

I. Allmänna definitioner och regler

Giv: Utdelningen av spelkorten till spelarna och dealern.

Pit boss: Den person som ansvarar för tillsynen av spelets genomförande.

Dealer: Den person som ansvarar för att sköta spelet.

Kortsko (Dealing shoe): En anordning från vilken korten delas ut.

II. Definitioner och regler för Baccarat

1. Definitioner och specifikationer

1.1. Definitioner

Baccarat: Poängvärdet för antingen spelarens hand eller bankens hand är lika med noll.

Bankens hand (Banker): Den hand som spelas på den del av layouten som är avsedd för bankens hand.

Spelarens hand (Player): Den hand som spelas på den del av layouten som är avsedd för spelarens hand.

Naturlig hand: En hand som har ett poängvärde på 8 eller 9 på de två ursprungliga korten.

Oavgjort (Tie): När både spelarens och bankens händer har samma poängvärde.

Poängvärde: En hands ”poängvärde” ska vara ett ensiffrigt tal från 0 till och med 9, och fastställs genom att man summerar värdet av korten i handen. Om summan av korten i en hand är ett tvåsiffrigt tal, ska den vänstra siffran i talet ignoreras och sakna värde, medan den högra siffran utgör handens poängvärde.

1.2. Fysiska egenskaper för Baccarat-bord

1.2.1. Baccarat spelas vid ett rundskuret standardbord med måtten 1450x800 mm, med tre satsningsfält för spelaren, oavgjort och banken.

1.2.2. Ett Baccarat-bord måste ha en kassationslåda. Borden är inte utrustade med någon ”no peek”-anordning. Kortscanners kan användas som ett alternativ till ”no peek”-anordningar. Om mer än ett Baccarat-bord används, måste varje bord ha ett identifieringsnummer, tilldelat av casinot, placerat på bordsytan eller på ett bordstillbehör.

1.2.3. Kortsko

En kortsko måste vara utformad och konstruerad på ett sätt som upprätthåller spelets integritet.

1.3. Korten

1.3.1. Baccarat spelas med åtta kortlekar, där varje lek består av 52 kort utan jokrar. Kortens baksidor ska ha samma färg och mönster. Två skärkort (cutting cards) används; ett placeras längst bak i alla kortlekar och ett som ”skär av” sju kort från slutet av kortstacken. Korten ska delas ut från en kortsko som är särskilt utformad för detta ändamål.

1.3.2. ”Värdet” på korten i varje kortlek ska vara enligt följande:

  • Alla kort från 2 till 9 har sitt nominella värde
  • Alla tior, knektar (Jack), damer (Queen) och kungar (King) har värdet noll
  • Alla ess (Ace) har värdet ett. Exempel på denna regel följer nedan:
  • a: En hand bestående av ett ess, en 2:a och en 4:a har ett poängvärde på 7
    b: En hand bestående av ett ess, en 2:a och en 9:a har totalt 12, men ett poängvärde på endast 2, eftersom siffran 1 i talet 12 ignoreras

1.3.3. Korten ska inspekteras före spelets början och vid spelets slut.

2. Insatser

2.1. Allmänna regler

2.1.1. En insats placeras av spelaren på det avsedda området på Baccarat-bordet på spelarens skärm. Maximalt tre insatser kan placeras på de olika spelytorna: Spelaren (Player), Banken (Banker) och Oavgjort (Tie).

2.1.2. En insats på ”Bankens hand” ska:

  1. Vinna om ”Bankens hand” har ett poängvärde som är högre än ”Spelarens hand”.
  2. Förlora om ”Bankens hand” har ett poängvärde som är lägre än ”Spelarens hand”.
  3. Varken vinna eller förlora om poängvärdet för ”Bankens hand” och ”Spelarens hand” är lika.

2.1.3. En insats på ”Spelarens hand” ska:

  1. Vinna om ”Spelarens hand” har ett poängvärde som är högre än ”Bankens hand”.
  2. Förlora om ”Spelarens hand” har ett poängvärde som är lägre än ”Bankens hand”.
  3. Varken vinna eller förlora om poängvärdet för ”Bankens hand” och ”Spelarens hand” är lika.

2.1.4. En insats på ”Oavgjort” ska:

  1. Vinna om poängvärdet för ”Bankens hand” och ”Spelarens hand” är lika.
  2. Förlora om dessa poängvärden inte är lika.

2.1.5. Efter ett oavgjort resultat, återbetalas alla andra insatser automatiskt av systemet.

2.1.6.Ingen insats ska accepteras av systemet, ökas eller avbrytas efter att systemets timer har pipit för att indikera att tiden för att placera insatser är slut. Vid detta skede ska dealern som leder spelet meddela ”Inga fler insatser” (No More Bets). Inga fler insatser ska meddelas innan det första kortet dras ur kortskon.

2.1.7. Efter att det sista kortet har scannats och dealern meddelat resultatet av spelomgången, hanterar systemet automatiskt alla insatser på bordet. Systemet ska samla in alla förlorande insatser och betala ut alla vinstgivande insatser.

  1. Tillåtna lägsta och högsta insatser visas på spelets skärm.
  2. Varje spelare ansvarar själv för att deras insatser placeras korrekt.
  3. En insats kan avvisas av systemet innan korten delas ut om insatsen inte placerats i tid, om den inte uppfyller kraven för minimi- eller maximinsatser, eller vid utebliven kommunikation med spelservern när systemet begär detta.

2.1.8. Ett tekniskt fel medför att alla utbetalningar och spel ogiltigförklaras.

2.2. Utbetalning av insatser

Utbetalningar sker enligt följande:

  1. En vinstgivande insats på ”Spelarens hand” betalas ut med oddset 1 mot 1.
  2. En vinstgivande insats på ”Bankens hand betalas ut med oddset 1 mot 1, minus 5 % i avgift på det vunna beloppet. Avgiften dras automatiskt av systemet från spelaren i samband med att vinstutbetalning sker.
  3. En vinstgivande insats på ”Oavgjort” betalas ut med oddset 8 mot 1.

3. Korthantering och manipulation

3.1. Inspektion och presentation av kort

3.1.1. Efter att ha tagit emot korten vid bordet måste dealern sortera och inspektera dem. Dealern ska säkerställa att kortlekarna är kompletta och att inga kort är defekta, repade eller märkta på något sätt.

3.1.2. Dealern och Pit boss (den högsta ansvariga chefen på golvet) ska sprida ut korten med framsidan uppåt för att verifiera att alla kort är på plats. Kortens baksidor ska kontrolleras för att säkerställa att det inte finns några markeringar som kan leda till att kortets värde identifieras. Korten ska även kontrolleras för alla former av skador. Casinots övervakningssystem ska videouppta denna process.

3.1.3. Om dealern eller Pit boss efter kontroll finner att kort är skadade eller felaktiga, ska Pit boss ersätta dem. De defekta kortlekarna ska få felet noterat och därefter returneras till kortförrådet.

3.1.4. Om kort vid något tillfälle har avlägsnats från baccaratbordets spelyta och därefter returneras till ett bord för spel, måste dealern återigen inspektera och presentera korten på det sätt som beskrivits ovan.

3.2. Blandning och omblandning

3.2.1. Efter att korten har inspekterats visuellt ska de vändas med baksidan uppåt på bordet och staplas i två lika stora högar. Därefter ska de blandas noggrant genom en ”wash” (washing/chemmy shuffle), för att sedan återigen staplas i två lika stora högar och blandas genom en ”table riffle”, en kortlek i taget.

3.2.2. När varje kortlek har delats ut måste dealern blanda om korten så att de blandas helt slumpmässigt. En omblandning av korten ska ske vid slutet av den spelomgång under vilken skärkorten nås.

3.2.3. Casinot har rätt att låta dealern blanda om korten efter varje avslutad spelomgång.

3.3. Skärning (Cut)

3.3.1. Efter att korten har blandats ska dealern stapla korten med baksidorna vända bort från sig och själv skära korten.

3.3.2. Dealern måste skära korten genom att placera skärkortet i kortstocken.

3.3.3. När skärkortet har satts in ska dealern ta alla kort som ligger framför skärkortet och placera dem längst bak i stocken, varpå dealern ska skära av sju kort.

3.3.4. Skärkortet ska placeras med sju korts avstånd från stockens baksida.

3.3.5. Kortstocken ska därefter placeras i kortskon inför spelets början.

3.4. Utdelning

3.4.1. Dealern ska dela ut korten till de avsedda fälten på spelbordet som är placerade direkt framför dealern.

3.4.2. När tiden för att placera insatser har löpt ut ska dealern meddela ”NO MORE BETS” (inga fler insatser) och tidtagaren ska blinka rött.

3.4.3. Två händer delas ut med framsidan uppåt. Det första och tredje kortet utgör spelarens hand. Det andra och fjärde kortet utgör bankens hand.

3.4.4. Om spelarens hand ska tilldelas ett tredje kort enligt reglerna för Baccarat, drar dealern ett kort till spelarens hand och placerar det vinkelrätt mot spelarens tidigare kort.

3.4.5. Om bankens hand har rätt till ett tredje kort enligt reglerna för Baccarat, drar dealern ett kort till banken och placerar det över och vinkelrätt mot bankens tidigare kort.

3.5. Spelets gång

3.5.1. Efter att de inledande fyra korten har delats ut gäller följande:

  1. Om antingen spelaren eller banken har en naturlig hand på 8 eller 9, stannar båda automatiskt utan undantag.
  2. Om spelarens total är 6 eller 7, stannar spelaren.
  3. Om spelaren stannar, drar banken på totalt 5 eller lägre.
  4. Om spelarens total är 5 eller lägre, drar spelaren automatiskt och dealern ger spelaren ett tredje kort.
  5. Om spelaren får ett tredje kort, drar banken ett tredje kort enligt följande:
    l Bankens hand totalt 0,1,2:
    l Banken drar alltid ett tredje kort.
    l Bankens hand totalt 3: Banken drar om spelarens tredje kort är 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (inte 8)
    l Bankens total 4: Banken drar om spelarens tredje kort är 2-3-4-5-6-7
    l Bankens total 5: Banken drar om spelarens tredje kort är 4-5-6-7
    l Bankens total 6: Banken drar om spelarens tredje kort är 6-7
    l Bankens total 7: Banken stannar

3.5.2. Händernas rangordning är följande:

  1. En poängsumma på nio
  2. En poängsumma på åtta
  3. En poängsumma på sju; och
  4. Därefter fallande ned till en poängsumma på Baccarat (noll)

3.5.3. Dealern ska meddela vinnaren och resultatet ska samtidigt visas på spelarens sida.

3.5.4. När skärkortet dyker upp under spelets gång ska det tas bort och placeras till höger om dealern bredvid korthållaren, väl synligt för spelaren. Dealern som leder spelet ska meddela ”Sista handen innan blandning” (Last Hand before shuffle). När den handen är avslutad ska inga fler kort delas ut förrän en omblandning har skett.

3.6. Uppsamling av kort

3.6.1. När spelet är slut rensar dealern spelbordet genom att plocka upp korten. Detta görs från höger till vänster, ett efter ett, där man placerar det ena ovanpå det andra för att kunna lägga tillbaka dem på bordet i rätt ordning i händelse av frågor eller tvister.

3.6.2. Varje dealer måste konsekvent plocka upp korten i endast en riktning under hela sitt pass.

3.6.3. När korten har samlats in placerar dealern dem i kassationslådan.

4. Otillåtna handlingar

4.1. Inget casino eller någon annan person får avlägsna, lägga till eller ändra några kort förutom vad som föreskrivs i denna regel, och ingen dealer eller annan anställd på casinot får tillåta någon person att ägna sig åt sådan aktivitet.

4.2. Dealern får inte titta på, eller visa för någon person, framsidan av ett kort innan det har delats ut.

4.3. Ingen dealer eller Pit boss får ge råd till en spelare om spelstrategi eller rekommendera hur en hand bör spelas så länge spelaren har en pågående insats på handens utfall.

III. Definitioner och regler för Blackjack

1. Definitioner och specifikationer

1.1. Definitioner

Blackjack:

  • Ett ess och ett ytterligare kort med ett poängvärde på tio, som delas ut som de två inledande korten till en spelare eller dealern.
  • Hård total eller hård poängsumma
    Den totala poängsumman för en hand som inte innehåller några ess, eller som innehåller ess där varje ess räknas som ett (1) i värde.

Dolt kort: Ett kort som delas ut med baksidan uppåt till dealern, och som förblir dolt tills alla spelare utom dealern har tagit emot samtliga kort de har begärt.

Spelbord eller layout: Den filt, duk eller annat material som täcker spelytan på ett blackjackbord.

Mjuk total eller mjuk poängsumma: Den totala poängsumman för en hand som innehåller ett eller flera ess, där ett ess räknas som elva i värde.

1.2. Fysiska egenskaper för blackjackbordet

1.2.1. Blackjack spelas på ett standardbord med måtten 1450x800 mm i rundskuren form, med plats för upp till och inte fler än sju spelare på ena sidan och en plats för dealern på den andra.

1.2.2. Ett blackjackbord måste ha en kassationslåda. Borden är inte utrustade med en ”no peek”-enhet. Kortscanners kan användas som ett alternativ till ”no peek”-enheter. Om mer än ett blackjackbord används, måste borden ha ett identifierande nummer, namn eller kod, tilldelat av casinot, på bordets yta eller i spelets användargränssnitt.

1.2.3. Följande meddelanden ska finnas antingen på spelbordet eller på bordsskyltar som är tydligt synliga för varje spelare vid bordet:

  1.  Ett av dessa påståenden, i huvudsak i denna form: ”dealern måste dra på 16 och stanna på 17”
  2. ”Blackjack betalar 3 till 2” (ersätt med högre odds enligt gällande fakta); och ”Försäkring betalar 2 till 1” (ersätt med högre odds och restriktioner för försäkring enligt gällande fakta)

1.3. Spelets regler måste fastställa:

  1. Lägsta och högsta insatsgränser för bordet, och om tillämpligt, lägsta och högsta insatsgränser för särskilda omständigheter.
  2. Om tillämpligt, eventuella restriktioner för dubblering (doubling down).
  3. Om tillämpligt, eventuella restriktioner för splittning av ess eller antalet kort som får dras till splittade ess.
  4. Om tillämpligt, eventuella särskilda utbetalningsplaner eller vinstodds.

1.4. Kortskor

1.4.1. En kortsko måste vara utformad och konstruerad för att upprätthålla spelets integritet. Kortskor och kassationslådor måste inspekteras varje speldag innan kort placeras i dem, för att säkerställa att kortskon eller annan anordning inte är skadad, fungerar korrekt och inte har manipulerats på något sätt som kan påverka spelets integritet.

1.5. Kort

1.5.1. Värdena på korten i en kortlek är följande:

  1. Ett kort från 2 till 10 har sitt nominella värde;
  2. En knekt, dam eller kung har ett värde på 10; och
  3. Ett ess kan ha ett värde på antingen 1 eller 11, såvida inte värdet 11 skulle ge en spelare eller dealern en poängsumma som överstiger 21, i vilket fall det har värdet ett.
  4. En standardkortlek för blackjack ska innehålla 52 kort i fyra färger (hjärter, ruter, klöver och spader), där varje färg består av nummerkort från 2 till 10 samt en knekt, en dam, en kung och ett ess.

2. Insatser

2.1. Generella regler

2.1.1. Innan det första kortet delas ut i en spelomgång måste en spelare göra en insats. Insatser ska betalas ut som vinnande insatser om någon av följande händelser inträffar:

  1. Summan av värdena på spelarens kort är 21 eller mindre och summan av värdena på dealerns kort är mer än 21;
  2. Summan av värdena på spelarens kort överstiger summan av värdena på dealerns kort, och summan av värdena på varken spelarens eller dealerns kort överstiger 21; eller
  3. Spelaren har blackjack och dealern har det inte.
  4. Insatser går förlorade närhelst spelaren inte har en vinnande hand, utom när värdet på spelarens hand är lika med värdet på dealerns hand. Dealern ska samla in alla förlorade insatser, utom i händelse av oregelbundheter.

2.1.2. Förutom vid splittning av par, dubblering eller vid en försäkringsinsats, får ingen insats höjas, sänkas eller dras tillbaka efter att det första kortet i en spelomgång har delats ut. Alla insatser i blackjack måste göras i enlighet med spelmjukvaran från spelarens tillgängliga medel.

2.1.3. Inga insatser ska accepteras av systemet, höjas eller annulleras efter att systemets timer har löpt ut och indikerat att tiden för att placera insatser är över. Vid detta skede ska dealern som leder spelet meddela ”Inga fler insatser” (No More Bets). ”Inga fler insatser” ska meddelas innan det första kortet dras ur kortskon.

2.1.4. Efter att det sista kortet har scannats och dealern meddelat resultatet av spelomgången, hanterar systemet automatiskt insatserna på bordet. Systemet ska samla in alla förlorande insatser och betala ut alla vinnande insatser.

  1. Lägsta och högsta tillåtna insats visas på spelets skärm.
  2. Spelare ansvarar själva för att deras insats eller insatser placeras korrekt.
  3. En insats kan nekas av systemet innan korten delas ut om insatser inte placerats i tid, om de inte uppfyller kraven på lägsta eller högsta insats, eller vid utebliven kommunikation med spelservern när systemet begär detta.

2.1.5. Ett systemfel medför att alla utbetalningar och spel ogiltigförklaras.

2.2. Oavgjort och undantag

2.2.1. En insats är ogiltig och återbetalas till spelaren när summan av värdena på spelarens kort är lika med summan av värdena på dealerns kort, eller när både dealern och spelaren har blackjack. En spelares insats går förlorad om dealern har en blackjack och summan av värdena på spelarens kort är 21 men inte en blackjack. En spelares insats går förlorad när värdena på både spelarens och dealerns kort överstiger 21.

2.3. Utbetalning av insatser

  1. Vinnande insatser ska betalas ut med odds på minst ett till ett (1:1), med undantag för blackjack, som ska betalas ut med odds på minst tre till två (3:2).
  2. När både dealerns och spelarens hand har samma poängsumma kallas det för oavgjort (push); ingen vinner och ingen förlorar.
  3. Om spelarens poängsumma överstiger 21 blir han eller hon “bust” och förlorar sin insats.

2.4. Hantering av insatser

2.4.1. Efter att en försäkringsinsats (insurance), en insats för dubblering (double down) eller en insats för splittning av par har bekräftats av mjukvaran, får ingen spelare hantera, ta bort eller ändra insatserna förrän spelarens hand har rättats.

2.5. Försäkringsinsatser

2.5.1. Om det första kortet som delas ut till dealern är ett ess, får en spelare göra en försäkringsinsats. Denna vinner om dealerns dolda kort är en kung, dam, knekt eller tia, och förlorar om dealerns dolda kort är ett ess, en tvåa, trea, fyra, femma, sexa, sjua, åtta eller nia. En försäkringsinsats görs genom att placera en insats motsvarande hälften av beloppet på spelarens ursprungliga insats. Spelaren kan tacka nej till eller acceptera försäkring genom att klicka på motsvarande knapp.

2.5.2. Försäkringsinsatser måste placeras omedelbart efter att det andra kortet har delats ut till varje spelare, efter att dealerns första kort har visats, och innan några ytterligare kort utöver det andra kortet delas ut till dealern.

2.5.3. Alla vinnande försäkringsinsatser måste betalas ut med oddset två till ett (2:1). Alla förlorade försäkringsinsatser samlas in av mjukvaran omedelbart efter att dealern har kontrollerat sitt dolda kort för blackjack.

2.6. Dubblering

2.6.1. Ett casino kan tillåta en spelare att dubblera på spelarens hand, vilket innebär att göra en ytterligare insats som inte överstiger spelarens ursprungliga insats, på de två första korten som delas ut till spelaren. Endast ett ytterligare kort ska delas ut till den hand som spelaren har valt att dubblera på.

2.7. Splittning av par

2.7.1. Om de två första korten som delas ut till en spelare har samma värde, får spelaren splitta handen till två separata händer genom att placera en insats på den andra handen som motsvarar spelarens ursprungliga insats. Om en spelare splittar par, måste dealern dela ut ett andra kort till vardera hand. Efter att ett ytterligare kort har delats ut till ett splittat par, måste spelaren stanna eller dra kort. En spelare får inte splitta par, inklusive ess-par, mer än en gång. Efter casinots gottfinnande kan en spelare som splittar ess endast få ett kort utdelat till varje ess. Om en spelare splittar ess och får ett andra kort med värdet 10, räknas detta som 21 och inte som Blackjack.

3. Hantering och manipulation av kort

3.1. Inspektion och uppvisning av kort

3.1.1. Efter att ha tagit emot korten vid bordet måste dealern sortera och inspektera dem. Dealern måste säkerställa att kortlekarna är kompletta och att inga kort är defekta, repade eller märkta på något sätt.

3.1.2. Pit boss ska sprida ut korten med framsidan uppåt på bordet, lek för lek, sorterade efter färg och i nummerföljd, på ett sådant sätt att varje enskilt kort kan identifieras. Casinots övervakningssystem ska videouppta denna process.

3.1.3. Dealern måste inspektera, visa upp, blanda och placera korten i en kortsko vid det blackjackbord där korten ska delas ut.

3.1.4. Vid varje tillfälle då kort har avlägsnats från spelbordets yta och därefter återförs till ett bord för spel, måste dealern återigen inspektera och visa upp korten på det sätt som beskrivits ovan.

3.2. Blandning och omblandning

3.2.1. Efter att korten har visats upp och inspekterats, ska dealern vända korten med baksidan uppåt på bordet, blanda dem grundligt genom en ”wash” (utspridning) eller liknande teknik, blanda dem ordentligt (shuffle) och sedan stapla dem.

3.2.2. Efter att varje kortstapel har delats ut, måste dealern blanda om korten så att de blandas slumpmässigt. En omblandning av korten måste ske efter avslutad hand under vilken skärkortet har nåtts.

3.2.3. Efter casinots gottfinnande får dealern blanda om korten efter att vilken hand som helst har avslutats.

3.3. Skärning (The Cut)

3.3.1. Efter att korten har blandats måste dealern personligen skära korten. Skärkortet ska placeras fyra lekar från slutet av kortstocken i Blackjack. När skärkortet har förts in ska dealern ta alla kort som ligger framför skärkortet och placera dem längst bak i stocken.

3.4. Procedur för utdelning av kort

3.4.1. Kort får delas ut från en kortsko som är särskilt utformad för ändamålet och placerad på bordet till vänster om dealern. En dealer måste ta ut korten ur kortskon eller leken och därefter placera dem på avsett område på layouten. Vid början av en spelomgång ska dealern, med start från den första spelaren till vänster om dealern och i medurs ordning runt bordet, dela ut korten i följande ordning:

  1. Ett kort med framsidan uppåt till varje spelare som har lagt en insats;
  2. Ett kort med framsidan uppåt till dealern;
  3. Ett andra kort med framsidan uppåt till varje spelare som har lagt en insats; och
  4. Ett andra kort med framsidan nedåt till dealern.

3.5. Spelets gång

3.5.1. Efter att två kort har delats ut till varje spelare och till dealern, kommer varje spelare att tillfrågas om de vill dubblera (double down), splitta par (split pairs), stanna (stand), dra kort (hit) eller göra en försäkringsinsats (insurance wager).

  1. En spelare måste ange sin avsikt genom att välja lämplig åtgärd via mjukvarans kontroller i spelgränssnittet på sin dator inom den tilldelade tidsramen.
  2. Dealern måste vänta på en signal från mjukvaran om spelarens avsikt innan ytterligare kort delas ut till spelaren eller innan man går vidare till nästa spelare, såvida inte spelarens poängsumma är exakt tjugoett eller överstiger tjugoett, i vilket fall mjukvaran kommer att signalera till dealern att gå vidare till nästa drag. Om inget svar kommer från spelarens sida och den tid som casinot tilldelat spelaren har löpt ut, kommer mjukvaran att indikera för dealern att gå vidare till nästa spelare utan att någon åtgärd vidtas på den tidigare spelarens hand.

3.6. Insamling av kort

3.6.1. Vid avslutningen av en spelomgång måste alla kort på spelplanen plockas upp av dealern från höger till vänster och läggas ovanpå varandra, så att de enkelt kan ordnas för att visa varje spelares hand i händelse av frågor eller tvister. Varje dealer måste konsekvent plocka upp korten i endast en riktning under ett arbetspass. Dealern ska först plocka upp sina egna kort och använda dem för att plocka upp spelarnas kort, och lägga till dem i stapeln i handen i motsatt ordning mot den ursprungliga utdelningsriktningen, eller från höger till vänster, på ett sådant sätt att dealerns egna kort hamnar underst i korthögen när den placeras i kassationslådan. Efter insamlingen ska alla spelares kort och dealerns kort placeras i kassationslådan.

3.7. Dealerns dolda kort (hålkort)

3.7.1. Dealern får inte titta på, visa upp eller tillåta att framsidan av dealerns dolda kort visas förrän alla kort som spelarna begärt har delats ut till dem, såvida inte dealerns öppna kort är ett ess. Om dealerns öppna kort är ett ess, kommer mjukvaran att erbjuda spelarna valet att köpa försäkring. När den valda tiden för detta har löpt ut, kommer mjukvaran att ge dealern signal om att kontrollera om det dolda kortet ger Blackjack.

4. Förbjudna handlingar

4.1. Inget casino eller annan person får avlägsna, lägga till eller ändra några kort utom i enlighet med vad som föreskrivs i dessa regler, och ingen dealer eller annan anställd vid casinot får tillåta någon person att ägna sig åt sådan aktivitet.

4.2. Dealern får inte titta på, eller för någon person visa upp, framsidan av ett kort innan det har delats ut.

4.3. Ingen dealer eller Pit boss får ge en spelare råd om spelstrategi eller rekommendera hur en hand bör spelas så länge spelaren har en pågående insats vars utgång ännu inte är fastställd.

4.4. Dragning av ytterligare kort av spelare och dealer

  1. En spelare får välja att dra ytterligare kort om spelarens totala poängsumma (hård hand) är lägre än 21. En spelare med blackjack eller en total poängsumma (hård eller mjuk) på 21 får inte erbjudas ytterligare kort av mjukvaran.
  2. En dealer måste dra ytterligare kort till dealerns hand, enligt signal från mjukvaran, tills dealern har en total poängsumma (hård eller mjuk) på 17, 18, 19, 20 eller 21.
  3. En dealer får inte dra ytterligare kort till dealerns hand, oavsett poängsumma, om beslut har fattats för samtliga spelares händer och poängsumman i dealerns hand inte kommer att ha någon inverkan på resultatet.

IV. Definitioner och regler för Roulette

1. Definitioner och specifikationer

1.1. Definitioner

Black Bet: En insats placerad på de nummer som är svarta.

Column Bet: En insats placerad på samtliga tolv (12) nummer i en (1) kolonn.

Corner Bet: En insats placerad på de fyra (4) nummer som bildar ett hörn. Eller på följande fyra nummer:

  • Noll (0)
  • Ett (1)
  • Två (2)
  • Tre (3)

Dozen Bet: En insats placerad på något av följande:

  • Numren ett (1) till och med tolv (12)
  • Numren tretton (13) till och med tjugofyra (24)
  • Numren tjugofem (25) till och med trettiosex (36)

Number Bet: En insats placerad på något av följande:

  • Numren ett (1) till och med arton (18)
  • Numren nitton (19) till och med trettiosex (36)

Even Bet: En insats placerad på de jämna numren på roulettehjulet.

Inside Bet: En insats inom fältet av trettiosju (37) nummer som motsvarar numren på roulettehjulet, inklusive följande:

  • Corner (or square) bet (Hörnsatsning)
  • Five number bet (Satsning på fem nummer)
  • Line bet (Linjesatsning)
  • Row bet (Radsatsning)
  • Split bet (Splitsatsning)
  • Straight up bet (Satsning på ett enskilt nummer)
  • Street Bet (Gatusatsning)
  • Six line bet (Sexlinjersatsning)

Line Bet: En insats placerad på de sex (6) nummer som ingår i två (2) rader.

Odd Bet: En insats placerad på de udda numren på roulettehjulet.

Outside Bet: En insats som placeras utanför fältet av trettiosju (37) nummer, inklusive följande:

  • Black bet (Satsning på svart)
  • Column bet (Kolonnsatsning)
  • Dozen bet (Dussinsatsning)
  • Eighteen number bet (Satsning på arton nummer)
  • Even bet (Satsning på jämna nummer)
  • Odd bet (Satsning på udda nummer)
  • Red bet (Satsning på rött)
  • Low/High Bet (Satsning på lågt/högt)

Pit boss: Den person som ansvarar för övervakningen av spelets genomförande.

Red Bet: En insats placerad på de nummer som är röda.

Row or Street Bet: En insats placerad på de tre (3) numren i en rad.

Split Bet: En insats placerad på två (2) nummer.

Straight Up Bet: En insats på följande:

  • Ett enskilt nummer från ett (1) till trettiosex (36)
  • Noll (0)

Street Bet: En insats placerad på tre (3) nummer i en rad.

1.2. Roulettebordets fysiska egenskaper

1.2.1. Roulette spelas på ett icke-standardiserat 2000x950mm bord i massivt trä med en standardiserad europeisk roulette-layout med en nolla.

1.2.2. Om mer än ett bord är i spel, måste bord för roulette ha ett identifieringsnummer, en kod eller ett namn, tilldelat av casinot, på bordets yta eller i spelets användargränssnitt.

2. Insatser

2.1. ALLMÄNNA REGLER

2.1.1. Alla insatser i roulette måste göras genom att placera spelmarker på de avsedda områdena på roulettelayouten. Spelare får fortsätta att placera insatser till dess att dealern tillkännager ”Inga fler insatser” (No more bets) eller till dess att systemets timer blinkar rött.

2.1.2. Varje spelare ansvarar själv för att dennes insats eller insatser placeras korrekt på roulettelayouten.

2.1.3. Varje insats ska regleras strikt i enlighet med dess position på layouten när kulan stannar i ett av hjulets fack.

2.1.4. Tillåtna minimi- och maximinsatser visas på spelets skärm.

2.1.5. En insats kan nekas av systemet innan kulan sätts i rullning om den inte har placerats i tid, inte uppfyller kraven för minimi- eller maximinsatser, eller vid kommunikationsfel med spelservern.

2.1.6. Fel i systemet ogiltigförklarar alla utbetalningar och spel.

2.2. Utbetalning

Vinnande insatser betalas ut av systemet enligt oddsen i listan nedan:

  • UTBETALNINGSODDS
  • Straight: 35 till 1
  • Split: 17 till 1
  • Street: 11 till 1
  • 4-Number: 8 till 1
  • 6-Number: 5 till 1
  • Column: 2 till 1
  • Dozen: 2 till 1
  • Red: 1 till 1
  • Black: 1 till 1
  • Odd: 1 till 1
  • Even: 1 till 1
  • Low: 1 till 1
  • High: 1 till 1

3. Hantering och manipulation av hjulet

3.1. Rotation av hjul och kula

3.1.1. Roulettekulan ska sättas i rullning av dealern i motsatt riktning mot hjulets rotation och ska fullborda minst tre (3) varv runt hjulets bana för att utgöra ett giltigt spinn.

3.1.2. När kulan har stannat i ett fack på hjulet, ska dealern tillkännage numret för detta fack.

3.1.3. Efter att dealern har tillkännagivit resultatet av omgången, tar systemet automatiskt hand om insatserna på bordet genom att samla in alla förlorade insatser och betala ut alla vinnande insatser.

3.2. Inspektion av roulettehjul och kula

3.2.1. Innan ett roulettehjul öppnas för spel, ska Pit boss inspektera hjulet för att säkerställa att det inte finns några anordningar som kan påverka hjulets korrekta funktion.

3.2.2. Hjulets vågräta läge (nivå) ska kontrolleras innan hjulet öppnas för spel.

3.2.3. Hjulet ska sättas i rullning för att kontrollera att alla rörliga delar roterar fritt och jämnt, samt att alla delar sitter fast och är i gott skick.

3.2.4. En fysisk inspektion ska genomföras för att kontrollera kulans jämnhet och rundhet.

3.3. Spelet

3.3.1. Roulette spelas på ett bord bestående av två delar; ett hjul och en layout.

3.3.2. Hjulet är uppdelat runt sin omkrets i 37 slumpmässigt numrerade fack; 1 till 36 och ”0”. Arton av numren är röda och 18 är svarta och ”0” är grönt.

3.3.3. Samma nummer visas i följd på layouten, som tjänar för insatser. På layouten finns även platser för att satsa på rött och svart, udda och jämnt och en mängd andra nummerkombinationer.

3.3.4. Spelare gör insatser på ett eller flera av numren och/eller kombinationer. Dealern snurrar sedan hjulet i en riktning. När kulan saktar ner faller den i ett av de numrerade facken och indikerar därmed det vinnande numret. Kameran zoomar sedan in på det vinnande numret på hjulet.

3.3.5. Utbetalningar på insatser beror på hur många möjligheter som täcks. Ju färre möjligheter, desto högre utbetalning. Efter att alla insatser har tagits eller betalats, görs nya insatser och kulan snurras igen.